martes, 8 de junio de 2021

Que son las Lenguas Indoeuropeas


Familias Lingüísticas

Los lenguajes del mundo se agrupan en una quincena de familias mayores ( y multitud de otras menores ) basándose en su similitud gramatical, sonora y , sobre todo, de vocabulario. Este último es decisivo pues determinamos grupos de palabras ( números, parentesco, partes del cuerpo, algunos animales, ciertos adjetivos, ciertos verbos )  son mas resistentes al cambio y se preservan con relativamente pocas modificaciones,  incluso   después de milenios de evolución. Al analizar el vocabulario , es fundamental, aunque no siempre es fácil y a veces imposible, diferenciar entre cognados y préstamos. Los primeros son verdaderos parientes pues descienden de un precursor común, los segundos en cambio son hijos adoptados de otra lengua.
En suma, el concepto definitorio de una familia lingüística es que todos sus miembros están genéticamente  relacionados. En otras palabras tienen un origen común pues derivan de un lenguaje ancestral hipotético o protolenguaje, del cual no quedan pruebas tangibles por haber surgido antes de la invención de la escritura.


La Familia Indoeuropea.

Considerando el numero de hablantes, la mayor de las familias lingüísticas es, en la actualidad, la Indoeuropea cuyo ancestro es el hipotético protoindoeuropeo. El nombre de la familia es geográfico sugiriendo que hay miembros asiáticos y europeos. Comprende, en efecto, ciertas lenguas asiáticas y la gran mayoría de la lenguas europeas. Los lenguajes indoeuropeos no tienen todos el mismo grado de parentesco por lo cual es posible agruparlos en varias ramas:


Asiáticas


  1. Anatólica: todos los miembros  de esta rama se han extinguido. Incluían el hitita, luvio, palaico y sus descendientes: licio, cario y lidio.
  1.  Armenia: sólo compuesta por el armenio.
  1. Irania: persa, tajik, kurdo, pashto, baluchi y varios lenguajes extintos entre los que se cuenta el avéstico ( testimoniado en el Avesta, el libro sagrado de la religión irania antigua ).
  1. Indica: el sanscrito y sus descendientes.
  1. Tocárica: tocáricos A y B, ambos extintos, cuya evidencia se encuentra en algunas ciudades-oasis de la Ruta de la Seda en el Turquestán chino.

Europeas.

  1.  Germánica: alemán, ingles, lenguas escandinavas ( excepto el finlandés ) y sus precursores.
  1. Itálica: el latín y sus descendientes incluyendo portugués, español, catalán, provenzal, francés, italiano, rumano.
  1. Báltica: lituano y letón, ademas del extinto prusiano.
  1. Eslava: ruso, ucraniano, polaco, checo y serbo-croata, entre otros.
  1. Céltica: irlandés, escocés, galés y bretón y varias lenguas continentales extintas.
  1. Helénica: sólo compuesta por el griego.
  1. Albanesa: sólo compuesta por el albanés.

Características Comunes.

  • Fonología

  1. Consonantes:

  1.  Existen complejas teorías que intentan reconstruir la fonología del Protoindoeuropeo lo cual es sumamente difícil dado los numerosos cambios ocurridos en las distintas lenguas indoeuropeas y la frecuente imposibilidad de distinguir ente innovaciones y arcaísmo. El tema central es el de las consonantes oclusivas las cuales se generan por la interrupción completa del paso del aire. Varia reconstrucciones apoyaron demasiado en el Sánscrito que es el único miembro de la familia que posee tanto oclusivas sordas no aspiradas y aspiradas como sonoras no aspiradas dividiendo a las consonantes oclusivas del Protoindoeuropeo de la siguiente manera:


Caracteristica comunesm fonologia y consonante


  1. Las consonantes de la primera columna son sordas no aspiradas, las de la segunda sonoras no aspiradas y las de la tercera sonoras aspiradas. A ellas se agregaba una sibilante ( s ).
  1. Originalmente había un quinto grupo de oclusivas, llamadas palato-velares ( ´k, ´g, ´gh ) que evolucionaron de manera diferentes en distintos grupos de lenguajes permitiendo su división en lenguas Centum y Satem, según la palabra para el número cien en Latín y Avéstico, respectivamente. En las lenguas Centum, las palato-velares se fusionaron con las velares por lo cual, a modo de ejemplo, la palabra correspondiente a cien se pronuncia Kentum ( escrita cet ) en Irlandés antiguo y hun en Gótico ( derivado de kun ). En cambio, en las lenguas Satem las palato-velares devinieron fricativas ( generadas por la fricción de aire ) pasando a s por lo cual tenemos satem en Avéstico y sad en Persa, ´satam en Sánscrito, simtas en Lituano, sito en Eslavónico  antiguo.


  1. Gradación Vocálica ( Ablaut ) 

  1. En las lenguas más antiguas de la familia, un mecanismo para indicar la relación de un verbo o de un sustantivo con otras palabras de la oración era modificar la vocal de la raíz, un proceso conocido como gradación vocálica o ablaut. Otro mecanismo, que divino predominante, fue añadir distintos sufijos a una raíz invariable, proceso que lamamos flexión. Vestigios de gradación vocálica subsisten en la mayoría de las lenguas indoeuropeas, incluso de las modernas. Por ejemplo: e se alarga a ai y se reduce a i. En cambio, la segunda consiste en el cambio de la cualidad o "color" de una vocal. Por ejemplo: e pasa a o o desaparece.


  1. Acento 

  1. Parece que en Protoindoeuropeo el acento era tonal, elevando el tono de la voz para destacar una sola sílaba de la palabra. Podía recaer en cualquier sílaba y su ubicación estaba dictada por la morfología pues servía para marcar funciones gramaticales. Solamente el Sánscrito arcaico y el Griego antiguo preservaron íntegramente el acento tonal del Protoindoeuropeo mientras que en otras lenguas tendió a ser reemplazado por el acento de esfuerzo o intensidad que es el que distingue una sílaba pronunciándola con mayor fuerza espiratoria.

martes, 19 de septiembre de 2017

La computadora que es y para que sirve | Historia y Definición

La computación proviene del latín computa computatĭo, esta hace remisión al escrutinio, como nota. 
La computación es la lección encargada de empollar los estilos, más así ordenadas, que automáticamente gestiona exposición.



Los conceptos de la Computación


Dentro de la erudición de la computación pueden ser renombradas distintas aéreas, algunas de ellas son por ejemplo la conclusión de la computación. Dentro de esta área los inconvenientes son clasificados según el comienzo de los cálculos que utilicen y sus conflictos, por ejemplo acreditados con la celeridad de los mismos. Otro borde de piso importante es el de la confección de los apuntes y los cálculos




concepto de una computadora y para que sirve



Para ello estos dos últimos son analizados para rendimientos resolver los conflictos precisos. En esta área el disección exacto resulta elemental. Los sistemas operativos igualmente son consideradas una de las áreas más importantes, para ello son creados y aprovechados desiguales sistemas operativos para perfeccionando la naturaleza de los actuales, mejorando descomposturas y adaptándose a las informaciones emergencias.
Dentro del área de obra de la ordenadora se crean noticias procesadoras, mas ágiles y con mejores contenidas.
En los integrantes que la atención es centrada suele ser las autobiografías, Cpu y los periféricos, tanto de introducción como de salida. Otra área elemental en el ensayo de la computación es el del dialecto de la
programación.
El objetivo es producir nuevos dialectos de programación, que sean más eficaces y raudos.



La historia de la computación

Si admisiblemente la explotación de las ordenadoras y sus pisos ha sido masificadas en la ultimas divisiones, la disertaciones de la computación tiene una larga carreras. Ya desde las antiguas culturas, como los romano y griegos utilizaban mástiles automáticos para contabilizar.
Sin embargo la primera procesadora fue creada durante el siglo XIX, esta recibió el prestigio de maquinaria analítica.
Dicha maquina surgió con el objetivo de la división de los cuarenta del siglo XX, se creo en la universidad de Harvad la ordenadora llamada Mark I. Los exámenes seguirían a lo largo de Estados Unidos con el travesaño del gabinete.
Cuando la redundancia de boceto comenzó a encarecer comenzaron a ser clasificadas por su características en sus citaciones.



comienzo de la historia del procesador




A encarecer comenzaron a ser clasificadas por su características en sus citaciones.
Las maquinarias que pertenecían a la primer generación a lo largo de los año cincuenta se caracterizaban por que sus programaciones eran a través de un dialecto de maquinarias y eran diseñadas con canutos de vació.
ademas ocupaban moradas enteras por su gran bombeo y resultaban demasiados faces.
Al textual que la segunda sus citación la consultoría que ingresaba a la maquina era por medio de felicitaciones perforadas. La segunda concepción  abarcó la división de los sesenta. Durante esta generación, las procesadoras podían desplumar más antecedentes y era un poco más limitada fue durante estos años que comenzaron a acontecer  la expresiones entres maquinarias.
A su oportunidad surgieron las primeras procesadoras personales, de cualquier manera era en gran medida, complejas utilizarlas que era precisado enterarse la programación.
Fue durante la tercera generación cuando la extracción comenzó a ser en serie la ordenadoras podían ser manejadas a través de los sistemas operativos.
Muchas de las reglas explotadas en esos años se convirtieron en estándares que aun el momento de hogaño son desgastados. la cuarta concepción es investida por la llegada de los microchips. Esto significo un trecho en las lesiones de la computación.
Los autódromos no solo comenzaron a hacer mucho más pequeños y rápidos, si no que su ocasión resultaban muchos más económicos. Es por ello que la extracción aumento de guisa memorable y mucha mas cualquiera tuvieron  golpe a las misma.
Esta reproducción es ademas normal como la Revolución de la Computación.


martes, 8 de agosto de 2017

"Desentrañando la magia digital: Descubre el fascinante mundo de la multimedia en la era de la informática" - Clases por la web

Multimedia en el mundo de la informática, es muy importante saber todo lo relacionado sobre el significado de  sus programas.


    ¿Multimedia que es definición interactividad y concepto?

La multimedia es la combinación de diferentes formas de contenido, como texto, imágenes, audio, vídeo y gráficos, que se integran de manera interactiva para crear una experiencia rica y atractiva para el usuario. La multimedia en informática permite la presentación y manipulación de información en múltiples formatos, mejorando la comunicación, la educación, el entretenimiento y otras áreas.

  • La combinación de los medios.
  • La independencia.
  • La integración informatizada.
  • Los sistemas de comunicación.


En lo que respecta a la industria de la computación, el termino "multimedia" ha sido utilizado desde un primer momento para describir la integración del sonido y gráficos de animación en computadoras.

Ahora multimedia  se ha convertido en una palabra de uso habitual, que en términos generales describe cualquier mecanismo audiovisual que incorpore tecnología.


Que es Multimedia.

La multimedia es la combinación de elementos visuales, auditivos y interactivos, como imágenes, sonidos y videos, para crear experiencias inmersivas y dinámicas para el usuario. La interactividad permite la participación activa y la manipulación de los contenidos multimedia.


computadora que muestra la definición de multimedia

En este sentido, la transmisión de imágenes animadas en videos por medio de sistemas telefónicos o redes locales (en ocasiones denominado "vídeo correo" ) se considera un "desarrollo multimedia". En el lenguaje comercial utilizado en el ámbito de la PC, se denominan chip multimedia, a los nuevos chip de proceso de señal digital (DSP) (Digital Signal Processing), que convierten la información analógica (como pueda ser la voz humana) en datos binarios.
La creación multimedia llena el vació existente entres dos culturas separadas y relativamente aisladas.
por un lado, la cultura del cine, la televisión y el vídeo profesional; y por otro lado, la cultura del procesamiento de datos, de las computadoras y la programación. La revolución de las computadoras personales que conmociono los cimientos del mundo de los grandes equipos y, posteriormente, el mundo de la impresión, se está extendiendo al mundo del cine, la televisión y el vídeo industrial.


maquina de procesamiento de datos en informatica


Desde el punto de vista de la computación, lo que se esta produciendo es un cambio de significado desde una definición estricta del computador como "una maquina de procesamiento de datos" en la informática.

miércoles, 19 de julio de 2017

"Desvelando los secretos de la World Wide Web: Todo lo que necesitas saber sobre su impacto en nuestras vidas diarias"- Clases porlaweb

World Wide Web (WWW)

Conceptos y definición sobre para que sirve World Wide web (www).

La World Wide Web (también llamado WWW) es un sistema de información basado en el hipertexto. Fue desarrollado en 1992, por el CERN (Laboratorio Europeo de Física de Partículas), con el propósito de conjuntar los diferentes servicios que ofrece Internet en un entorno amigable con el usuario. La Web, sin embargo, ha terminado dando el empujón definitivo a Internet de cara al gran público, ya que no es necesarios tener conocimientos profundos de informática y comunicaciones para usarlo.
Este sistema de información está formado por las llamadas Páginas Web que están escritas en código HTML.
Con la WWW el usuario se puede mover por la red de documento con tan solo pulsar una tecla o hacer “click” con el ratón.
Los hipertextos son objetos abstractos de información cuyo contenido puede estar formado por texto (en diferentes presentaciones), imágenes, sonidos, video, etc.; además de referencias a otros hipertextos o programas. Son los nuevos sistemas de información hipermedia.
Al cliente del servicio Web se le denomina visualizador o navegador (en inglés browser) y se encarga de presentarle al usuario los documentos de hipertexto que solicite.

Navegadores web.


Los navegadores Web son programas que permiten acceder fácilmente y con un entorno amigable a una red. Normalmente Internet. Así un navegador es simplemente una aplicación capaz de visualizar páginas Web.





 Navegadores web



Hoy en día existen una gran variedad de navegadores Web, desarrollados por diferentes fabricantes de software de todo el mundo para gran variedad de computadora y sistema operativos.
Los navegadores son muy sencillos de utilizar; se podrá visualizar cualquier página con tan solo conocer la dirección web de ésta, y sin tener amplios conocimientos de informática se podrá acceder prácticamente a cualquier tipo de información.

El lenguaje HTML.

 El lenguaje HTML


El lenguaje HTML (Hipertxt Markup Language), permite incluir en las páginas de hipertexto, o páginas Web, una gran variedad de objetos.
Una página de hipertexto puede contener uno o más de los siguientes objetos:


-Texto en diferentes presentaciones, como itálica, resaltado o subrayado, así como presentar distintos tamaños de letra.

-Imágenes que pueden formar parte de las propias páginas, o bien ser referencia externas que se llaman cuando se activan expresamente la referencia.

Estas ultima son cargadas en la página al definir en el documento la ruta completa donde se encuentra el fichero que contiene la imagen.

-Sonido digitalizado en diferentes formatos, como por ejemplo WAVE (archivo de ondas) o MIDI.



-Vídeo. El formato más empleado es MPEG.

Además, una página puede contener referencias a:

-Otras páginas de hipertexto que pueden hallarse en cualquier lugar del WWW. Esta referencias o enlaces son visualizados en pantalla en un color distinto al del resto del texto para su identificación.

-Programas que sirven de la interfaz con otro mecanismo de acceso a la información.

Comandos básicos de HTML.

 Comandos básicos de HTML

El lenguaje HTML (Hipertext Markup Language) es un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos.
A continuación, se describen los comandos más básicos para la realización de una página Web.

El comando HTML:

Este comando se utiliza para delimitar el documento HTML. Las marchas de principios y fin son:
<HTML>

<HTML>

El comando párrafo:

Este comando inserta automáticamente un salto de línea al final del párrafo, y crea el espacio adecuado entre los diferentes párrafos del documento.
<P> … <P>

El comando salto de línea:

Para insertar un salto de línea se utiliza el comando.
<BR>
Puesto que, en HTML, el texto puede flotar alrededor de las imágenes, es necesario indicar dónde se debe cortar el texto y dónde se debe se debe comenzar de nuevo, tras una imagen. Para ello, utilizaremos el atributo CLEAR que podrá tomar dos valores: Left, right, y all.

Listas:

En un documento HTML se puede incluir dos tipos de listas. Estas listas, sean del tipo que sean, pueden tener varios niveles. Es decir, una lista podrá englobar otras listas.
-Lista no numerada. Este tipo de lista son conocidas también como lista no ordenadas. Para crear una lista no numerada, utilizaremos el comando:
<UL> … </UL>

  Los elementos de la lista se indicarán con:

<LI> … </LI>
-Lista numeradas. Las listas ordenadas o numeradas, se crean por medio del comando:
<OL> … </OL>
Al igual que en la lista no enumeradas, cada elemento de la lista se indicará mediante:
<LI> … </LI>

Centrado de texto:

Podemos centrar cualquier parte del documento por medio del comando:
<CENTER> … </CENTER>
Simplemente, tendremos que delimitar la parte o partes del texto que deseamos que aparezcan centradas.

Líneas horizontales:

En muchas ocasiones necesitaremos separar el texto de los elementos o el texto de la página. Esto podremos hacerlo insertando una línea horizontal.
La línea horizontal se inserta con el comando <HR>, que acepta varios modificadores.

Referencia a una dirección e-mail:

Es siempre recomendable, incluir en nuestras páginas Web, un enlace a una dirección de correo electrónico en la que se puedan recibir sugerencias realizadas por los usuarios. Para ello, escribiremos:
< A href = “mailto: dirección de email “>Texto del enlace </A>.

Correo electrónico.

 Correo electrónico

El correo electrónico (e-mail) es, sin lugar a dudas, el servicio más utilizado de Internet. Este servicio permite el intercambio de mensaje entre usuario de todo el mundo a través de Internet.
Los mensajes pueden contener texto, imágenes, gráficos, o una combinación de alguno de éstos.
Este servicio se compone de dos partes, de dos subservicios complementarios. El primero es el que se encarga de recibir nuestros mensajes y de que nos lleguen. El segundo subservicios es el encargado de distribuir nuestro mensaje y de hacer que el destinario lo reciba correctamente.
Al primer servicio de los que componen el correo electrónico, es decir, al servicio encargado de la distribución de mensaje se le denomina técnicamente servicio SMTP o Simple Mail Transfer Protocol. Al segundo, al encargado de recibir los mensajes y dejarlos en el buzón correspondiente, se le llama Post Office Protocol vers. 3 POP3. Existen otros servicios que realizan las mismas funciones que éste, pero hay que señalar que POP3 es el más utilizado.
Para la utilización de este servicio es necesario disponer de un programa que sea capaz de realizar esta tarea. A esto programas se les llama Clientes de Correo Electrónico.

Direcciones de correo.

Cada usuario de una máquina conectada a Internet posee una dirección de correo.
Las direcciones de correo en Internet tienen el formato:

donde:

-Nombre. Es el identificador de usuario.
-Máquina. Es el nombre de la computadora (cada computadora de Internet tiene un único nombre).
-Dominio. Es la región de la red donde se encuentra conectada la máquina.
La Internet está organizada en dominios; éstos, a su vez, están estructurados en subdominios que, a su vez, puede estar formados por otros subdominios, de manera que se obtiene una estructura en forma de árbol.
Habitualmente, expresar el nombre de la computadora de esta forma se conoce como nombre por dominios totalmente calificado (“Fullycalified Domain Name” o FQDN). El dominio está formado

 Direcciones de correo

 por subdominios que están separados por puntos. La forma de entender el nombre de un dominio es mirar sus subdominios de derecha a izquierda. El situado más a la derecha, llamado subdominio de primer nivel, es el más general, y lo que van apareciendo a la izquierda son más específico.
Así, por ejemplo, la dirección nelson@ursus.reduno.br, significa: el identificador de usuario es Nelson, el subdominio de primer nivel, br, indica que la computadora se encuentra en Brasil. El siguiente subdominio, reduno, se refiere al nombre de la subred a la que pertenece, Por último, el subdominio más a la izquierda es el nombre específico de la computadora ursus (es usual dar nombres relacionados a un mismo tema a toda la máquina de una subred, como personaje de cómic, nombre de coches etc.).
En casos especiales, algunos de estos campos se pueden omitir. Si el receptor se encuentra en la misma computadora que el remitente, sólo será necesario especificar el nombre de usuario. De igual forma, si la computadora del receptor se encuentra en el mismo subdominio, bastará con indicar el nombre del usuario y el nombre de la computadora (intercalando una @, arroba). Y así sucesivamente, con los siguientes subdominios.

CHAT.

Este tipo de servicio permite a los usuarios mantener conversaciones en modo textual con un grupo de personas.
Un usuario tiene instalada en su computadora la versión cliente del programa de Chat, una vez la versión cliente se conecta con un servidor de Chat, el usuario podrá unirse a una o varias conversaciones. El usuario podrá escuchar, hablar cambiarse o permanecer en una conversación.
Las conversaciones de Chat están organizadas en canales. Un usuario podrá elegir, al conectarse a un servidor Chat, el canal en el que se requiere participar. Si un canal no interesa se podrá cambiar de un canal a otro. En cada canal estar participando personas de diversas nacionalidades, generalmente hablando en inglés, aunque existen en otros idiomas, como por ejemplo el español.
Cada usuario accede al servicio Chat con un apodo (nickname) que le identifica en cada conversación. El apodo puede ser cambiado en cualquier momento en cualquier momento. La única condición que se impone a la hora de elegir un apodo es que no coincida con el de otro usuario que ya esté en ese canal.
Los canales están diferenciados por un nombre, el cual está relacionado con el tema del que se hable en él. Además, los canales pueden ser públicos, si está permitido el acceso a cualquier persona, o privados, si está restringido el acceso a determinados usuarios.

Noticias (News).

Los grupos de Noticias son buzones de correo electrónico especiales, a los que tienen acceso todos o varios usuarios del Sistema de Correo Electrónico, y que están destinados a contener todos los mensajes relacionados con el dialogo que mantengan los usuarios sobre un determinado tema, es decir frente a los buzones de usuarios a los cuales sólo tiene acceso el usuario propietario. Estos buzones son compartidos por todos los usuarios suscritos al Grupo de Noticias que corresponda.
EL funcionamiento de este servicio es parecido al de un tablón de anuncio el que cada cual puede llegar y pegar su mensaje. A los mensajes que se encuentran en este servicio se le denomina artículos.
Los artículos se organizan en diferentes grupos de noticias (newsgroups). En cada grupo de noticias se habla de un tema concreto, como, por ejemplo: física, medicina, política, derechos, humanos, deporte, aficiones, etc.

Grupos de Noticias.

Las noticias o artículos están organizados por grupos. En cada grupo hay noticias de un tema específico.
Para acceder a un grupo que trate sobre un tema en concreto, sólo hay que conocer el nombre del grupo y suscribirse a él.
Los nombres de los grupos están formados por un nombre de grupo padre y sus subgrupos separados por un punto.
Por ejemplo, para el grupo rec.music.rock el padre es rec, un subgrupo de rec puede ser music y un subgrupo de music puede ser rock.
Algunos de los grupos están moderados, lo cual significa que es preciso enviar un mensaje al moderador, el cual será quien decida si encuentra aceptable el enviar la noticia al grupo en cuestión.

Transferencia de ficheros (FTP).

FTP significa “File Transfer Protocol” (protocolo de transferencia de ficheros) y es la herramienta que permite, a través de la red, copiar ficheros de una computadora a otra. Todo esto sin importar en absoluto dónde están localizadas esas computadoras, cómo están conectadas y ni siquiera si usan o no el mismo sistema operativo.
Existen dos versiones del programa FTP, uno que actúan como cliente en la computadora local, y el servidor que se encuentra en la computadora remota, y que se encargará de negociar con el sistema de ficheros las acciones que el cliente le solicite.
Existen dos casos fundamentales a la hora de transferir ficheros entre una computadora remota y una local. Por un lado, puede ocurrir que se tenga en cuenta en la computadora remota y, por otro, que no se tenga.
Si no posee cuenta en una computadora remota, existe otra forma de utilizar FTP anónimo.

Búsqueda de Información.

Así, dispondremos de un método si estamos buscando una página Web, de otro método si estamos buscando un fichero, etcétera.
Lo primero que debemos conocer, aunque parezca obvio, es el tipo de información de necesitamos.
Una vez conocido este dato, utilizaremos el mejor método disponible.
Si lo que buscamos es un fichero, por ejemplo, un programa, utilizaremos un método para buscar en servidores FTP. En este caso podemos utilizar este método denominado Archie. Archie es un procedimiento mediante el cual determinados servidores, llamados servidores Archie, acceden de manera regular a todos los servidores FTP, guardando en una base de datos todos los nombres de los ficheros que se encuentran.
De esta forma, accediendo a la base de datos contenida en un servidor Archie, podemos saber en qué servidor FTP se encuentra el fichero buscado.
Si lo que queremos buscar es una página Web podremos utilizar unas herramientas especiales, denominadas buscadores, de tal forma que, accediendo a ellas e introduciendo una determinada clave de búsqueda, podremos obtener una lista de las páginas donde se ha encontrados la información que deseábamos.

Métodos de Búsqueda.

Servicio Archie

El servicio Archie está compuesto por una serie de computadoras, denominadas servidores Archie, que acceden regularmente a todos los servidores FTP anónimo y copian un listado del directorio completo de todos los archivos públicos. Estos listados se almacenan en lo que se denomina base de datos d archivos de Internet. Cuando se solicita a Archie que busque un archivo, todo lo que hace es consultar la base de datos. Esta base de datos es demasiado extensa como para almacenarla en una sola máquina. La solución es distribuir la información de lo largo de Internet, en los servidores Archie.
Normalmente, cada servidor Archie se encarga de consultar los servidores FTP anónimo de su misma área.
Actualmente un servidor Archie facilita dos formas de búsqueda de ficheros:
-búsqueda por el nombre del fichero. En la que se pregunta si hay algún fichero, el algún sitio, que contenga en su nombre el conjunto de caracteres que se indique.
-búsqueda por el contenido del fichero. Es este caso se buscan, en la base de datos, ficheros relacionados con cierto tema. Esta forma es muy limitada y depende mucho, en cuanto a su contenido y adecuación, de la comunidad Archie que la mantiene.

Buscadores.


 Buscadores



Los buscadores son servicios gratuitos que permiten obtener, siguiendo un índice temático o introduciendo directamente el término buscado, un listado de las páginas que el buscador tiene almacenadas o encuentra y que contiene dicho término.

Índices temáticos.

Un índice temático es un servidor que realiza las tareas de búsqueda mediante una base de datos almacenadas en su interior. Los índices temáticos son llamados también catálogos   o buscadores por categorías.
La principal ventaja de utilizar índices Temáticos radica en que resulta muy fácil encontrar un dato si este se encuentra en su base de datos.
El inconveniente principal es que no siempre están todos los actualizados que sería de desear.

Motores de búsqueda.

Un motor de búsqueda emplea lo que se denomina robot de búsqueda. Estos robots son programas que recorren de una manera automática Internet recopilando todos los datos que encuentran. De esta forma se crean enormes bases de datos donde, posteriormente, pueden ser buscados estos datos.
La principal ventaja es que la base de datos formada por la búsqueda en todos los servidores del mundo está muy actualizada.


Trucos para buscar Mejor.


Planificar la búsqueda.

Es necesario, antes de comenzar cualquier búsqueda, establecer un plan de búsqueda, con objeto de ahorrar tiempo en el proceso.
En primer lugar, es importante definir qué es exactamente lo que deseamos buscar. Posteriormente, deberemos anotar toda la información de que dispongamos y que podamos utilizar en la restricción de la búsqueda.

Escoger el mejor método.

Utilizaremos los índices temáticos en aquellas ocasiones en que busquemos informaciones de tipo general.
Supongamos que deseamos encontrar información general referente al Centro de Arte Reina Sofía. Podríamos a recorrer la base de datos por la sección “Arte y Cultura” y posteriormente, visitar la sección “Museos y Centros Culturales”.

Afinar la búsqueda.

Con frecuencia, podremos averiguar dónde se encuentra el dato que nos interesa, haciendo uso de nuestra intuición. Por ejemplo, supongamos que deseamos encontrar la página Web de la Biblioteca Nacional de España. En tal caso, podremos recurrir a un buscador e introducir las palabras claves “BNE” y “biblioteca”.
Sabemos que BNE correspondía a las siglas de una biblioteca española, lo que nos permitiría deducir que probablemente su URL termine en “.es”. Dado que normalmente las direcciones de internet comienzan por “www”, nuestra intuición podría aconsejarnos escribir directamente la dirección “www.bne.es,” por si esta dirección existiese. 



viernes, 23 de junio de 2017

La antigüedad clásica-Grecia- Condicionamiento Geográfico- Palacio de Cnosos

El condicionamiento geográfico sobre la evolución histórica de los pueblos es un hecho bien constado. En el caso de la historia de Grecia es especialmente relevante, ya que sus características geográficas, su situación, la configuración de suelo y su cercanía con el mar fueron factores que determinaron su papel como receptor y transmisor de la cultura desde Oriente hacia Europa, y viceversa, de su vocación marinera, de la generalización de los movimientos colonizadores y de la constitución política de las ciudades-estado.

 La antigüedad clásica-Grecia- Condicionamiento Geográfico- Palacio de Cnosos


La antigua Grecia no tenía una extensión territorial muy grande. Pero la vocación marinera de su pueblo y la constitución política de su territorio condicionaron su posterior evolución histórica. La influencia de su cultura permanecerá incluso hasta nuestros días.

Creta fue el más imponente de los núcleos culturales prehelénicos y que más variados restos artísticos ofrece.
Cronológicamente, la historia de la isla se divide en tres períodos: antiguo, medio reciente, que van desde el año 3400 a. de J.C. Hasta su absorción por la cultura micénica o peninsular ( 1400 a. de J.C. ). La civilización cretense se llama también minoica, en alusión a su legendario rey Minos. Las principales ciudades fueron Cnosos, la capital, mallia, Faistos y Hagia Triada.
El palacio de Mallia está construido siguiendo las líneas más primitivas y el plano más sencillo. Quedan restos de muralla construida con grande sillares bien encuadrados y de una sala hipóstila de clara influencia egipcia. En la necrópolis se han encontrado importantes muestras de metalurgia y de orfebrería.
En este período aparece la cerámica que imita al metal, con la panza en forma de arista, y cubierta con un esmalte oscuro.
La más importante es la de Camares, con decoración policromada geométrica ( espirales, estrellas ) y de hojas o flores estilizadas. Estos vasos se llaman de cáscara de huevo por su finura, lograda mediante la utilización de tornos ya muy perfeccionados.
El palacio de Cnosos es llamado también laberinto del rey Minos, nombre que procede de la palabra labris, o hacha doble, que se encuentra representada en el palacio reiteradamente, y que tenía un significado religioso. El palacio está edificado en torno a varios patios, que eran verdaderamente fuente de luz y una novedad importante de la arquitectura cretense. Como soportes se utilizan pilares y columnas; estas últimas, que imitan en piedras antiguos soportes de madera ( troncos de árbol invertidos ), son más anchas por arribas que por abajo. Los capiteles se componen de un disco con perfil semicircular y una loseta cuadrada encima, antecedente del capitel dórico. Las paredes del edificios están revestidas de estuco y, en el interior, se han encontrados pinturas ( <<lo más primoroso que haya legado el arte cretense >>, según Martín González ) en las que la finalidad religiosa pasa a segundo plano y se busca el placer de los ojos con la más bella reproducción  estilizadas de la naturaleza, de gran movimiento y colorido refinado y arbitrario, como evidencian los monos y pájaros pintados en vivo azul. Uno de los temas es el de los juegos acrobáticos en torno a un toro. Las figuras humanas tienen tal flexibilidad de actitudes que parecen carecer de huesos. Son notables los frescos de los delfines n los baños y los de los grifos ( animales fantásticos ) en el salón del trono.
Entre la escasa escultura exenta encontrada en esta civilización, destacan las estatuillas de sacerdotismo o diosas de la fecundidad, con faldas de volantes, los pechos descubiertos, una serpiente en cada mano y a veces, sobre la cabeza, una paloma,  que  más tarde en Grecia será uno de los símbolos de afrodita, la diosa del amor y del mar. Esta diosa de la fecundidad es la representación plástica de la religión cretense

El palacio de Cnosos en Creta era el centro rector de una importante cultura de carácter marítimo y en el se encontraban los palacios de Festos y Hagia Triada, y todos conformaban la cultura minoica.

jueves, 22 de junio de 2017

¿Que es el Indoeuropeo, los Orígenes y sus Concepto?


Un breve resumen sobre el Indoeuropeo, el Concepto y sus Orígenes.

Indoeuropeo es un término usado para referirse a un gran conjunto de lenguas actualmente habladas desde la India hasta Europa (de ahí su nombre) con rasgos comunes entre sí y opuestos a las de otras partes del mundo ( e incluso de otras en la misma Eurasia ): las lenguas indoeuropeas. También se emplea para referirse a los pueblos históricos que originalmente hablaron esas lenguas ( pueblos indoeuropeos ), a su sociedad ( sociedad indoeuropea), a su religión ( religión indoeuropea ) y a su cultura ( cultura indoeuropea ).
El término "indoeuropeo" se utiliza principalmente en las ciencias sociales ( antropología, antropología lingüística, arqueología, etnología, filología e historia ) y muy especialmente en la lingüística histórica. se ha empleado también en pseudociencia en determinados contextos, por lo que ocasionalmente ha sido objecto de especial polémica ( "el problema indoeuropeo" ), como justificación de posiciones ideológicas ( el nordicismo ).

Origen del Concepto.

Nació como un concepto filológico, dada la identificación que la filología comparada comenzó a hacer entre un gran conjunto de lenguas actualmente habladas desde la India hasta Europa ( de ahí su nombre ) con rasgos comunes entre sí y opuestos a las de otras partes del mundo ( e incluso de otras en la misma Eurasia ): las lenguas indoeuropeas.
Pasó a aplicarse también a los pueblos históricos que originalmente hablaron esas lenguas ( pueblos indoeuropeos ), a su sociedad ( Sociedad indoeuropea ), a su religión ( religión indoeuropea ) y a su cultura ( cultura indoeuropea ).
De forma intercambiable se utilizan los términos indogermano o indogermánico. especialmente en el ámbito de habla alemana, aunque se acuñó inicialmente en francés. El término "indoeuropeo" se empleó  inicialmente en inglés. Diferentes denominaciones usadas para el mismo concepto fueron jafético u otras relativas a lo sánscrito, a lo celta ( indocelta ), a lo ario ( arioeuropeo ) o a lo tocario.

Los conceptos indoario, indoiranio e indohitita son utilizados de una manera diferenciada,  pero confluyente.
No debe confundirse, en cambio, con el concepto de lo indogriego, completamente diferente pues se refiere a la influencia helenística en la india posterior a Alejandro Magno.